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其实TGA如故变成最强游戏发布会了

发布日期:2025-12-14 15:33    点击次数:189

受奖事小,曝光事大。

上个月,TGA公布了2025年奖项提名名单,《光与影:33号远征队》以12项提名刷新记载,一度被很多玩家视为本年“年度游戏”奖项的最有劲竞争者之一。

而在今天上昼的受奖才调,这种料到以险些莫得任何悬念、致使更夸张的阵势成为了现实:《33号远征队》不仅摘得年度游戏桂冠,致使一都横扫各大奖项,包揽了包括“最好叙事”“最好寂然游戏”“最好游戏引导”等在内的9项大奖,不错说达到了“前无古东谈主”的经过。

这个数目有多夸张呢?回看往届TGA,哪怕是年度游戏得主,细分奖项上每每也会多些许少被“端水”:《博德之门3》一共拿了6个奖,《艾尔登法环》拿了4个,再往前稀释得更严重,像《战神》《塞尔达听说:田园之息》这样的标杆级作品,当年都只消3个奖项在身。

再比如CDPR——从2014年头度参加TGA算起,整整十年时候,靠《巫师3》《巫师3:血与酒》《赛博一又克2077》,累计也只拿下了6座奖杯。《33号远征队》一年之内就把这个数字径直翻了以前。

冷漠Sandfall且归路上叫个货拉拉吧

不外,与往年的TGA受奖仪式的强烈氛围比较,本年围绕年度游戏《33号远征队》的计议无论奈何都显得有些平庸——要是在B站搜索“TGA”等关节词,你会发现,比《33号远征队》受奖仪式和获奖感言播放量更高的,反而是其他新游戏的宣传播片。

无论是直播间的弹幕,如故在玩家论坛,我都看到过雷同的嘲谑:“以后TGA能不成不受奖,只播片啊?”“要我说还办什么夏季游戏节,TGA不如更名叫冬日游戏节。”

出现这种情况,一部分原因天然在于本年是公认的“游戏小年”,早在上个月公布圆善TGA提名名单时,大家就能感受到本年的威望有些“不够看”,也在一定经过上料想到了《33号远征队》会成为年度游戏。

这样的氛围下,玩家对奖项本人的珍惜彰着削弱,更多玩家遴荐了用“自界说”的阵势抒发对中意游戏的复古。比如《天堂:提拔2》玩家,早在受奖仪式前就P好了“主角背包塞满偷来的TGA谈具和奖杯”的神气包,很有一种“谁会拿TGA?无须你告诉我,我会我方去偷”的滋味。

另一方面,玩家之是以把更多重观点放在播片上,天然也与播片本人的质地相关——本年TGA共发布了逾越40支新作或已公布项缱绻全新预报,从《生化危急 镇魂曲》到《超等马力欧星河大电影》这样的大体量项目纷纷亮相,数目之多、威望之强在近几年算是罕有。

在传统大型线下展会热度络续下滑的几年里,TGA险些成了全幼年有还能把全球玩家重观点聚合到褪色技艺的舞台——E3没了,Gamescom和TGS的珍惜更多依靠现场氛围和社媒发酵,单独的发布会曝光反而运转失焦。

而确切能作念到“一条片子直达全球玩家”的方位,似乎竟然就只剩TGA了。

对诉诸全球市集刊行的居品来说,也只消TGA这样一个舞台,大要不啻面临单一区域(Gamescom剖析如故以泰西为要点的),而是确切横跨主机、PC、转移端,面向全球社区的潜在玩家群体。

更而且,本年的TGA还搞了点新“活儿”:在会场外塑造巨型景不雅;在舞台上加入会通威亚、真东谈主献艺与现场殊效的实景献艺,进一步擢升了播片的可看性,也鼓舞了玩家从”看受奖”转向“看秀”“看新作”的趋势。

在这种情况下,起初直摄取益的是拉瑞安的新作《神界》。

早在半个月前,Geoff便在推特发布了一张巨型装配的像片,并附了一串巧妙指示词:regal.inspiring.thickness(霸气、神采上涨、重量饱胀)。

有玩家将这串字符破解,发现它指向好意思国加州莫哈维沙漠的一处地标,且与TGA官方随后发布的谷歌舆图定位完全一致,很多玩家奔赴现场,竟然看到了一座羼杂着骷髅、火焰、蜥蜴东谈主等多样元素的巨大雕像。

这座巧妙雕像究竟源自哪款游戏、将在TGA中将献艺何种扮装?在受奖仪式隆重开播的前半个月,相关话题便在玩家社区激发了往常计议。而在今天上昼的受奖仪式上,拉瑞安的新作《神界》终于配合着现场的实景献艺揭开了答案。

出色的献艺成果连合此前的悬疑元素,再次激发了新一轮计议,奖仪式收尾后,Geoff半个月前发布的那条对于巧妙装配的推文浏览量飙升,当今如故冲破了2400万浏览量,不错说是将游戏宣发的戏剧性与话题度推到了一个不属于3个小时受奖仪式的高度。

另外一部在舞台献艺和播片中出彩的作品是《禁止Resonant》,舞台上万华镜般的灯光献艺和视觉殊效,与游戏本人超现实、空间折叠的好意思术格调酿成了高度呼应,现场和影像之间很有一种“戏里戏外无缝连络”的千里浸感。

在空前的流量和珍惜眼前,咱们不错看到的是,这几年来,无论TGA奖项争议奈何,它本人的传播价值反而被推到了前所未有的高度。

拿本年在TGA上播片的国产游戏来说。今天,《影之刃零》遴荐在 TGA 隆重公布发售时候(2026年9月9日)。灵游坊此次带来的4分钟播片,单从“好不雅瞻念”这个最朴素的门径起程,纵不雅此次受奖仪式全场,也完全站得住脚,确乎如故有了熟谙3A大作该有的气质。

《明日方舟:临了地》相同在今天的TGA上公布了定档信息,最终将全球公测时候定在了2026年1月22日。这个时候点稍许早于不少东谈主的预期,而更穷苦的是,鹰角将还曝光了另一个重量级合营:OneRepublic乐队的参与,让整支PV的操心点格外国际化,也呈现出了相配熟谙、面向全球舞台的制作水准。

与此同期,B站刊行的《逃离鸭科夫》的最新实验展示,以及《鸣潮》《绝区零》《漫威争锋》《二重螺旋》《燕云十六声》等等多款国内GaaS居品的新实验与新动态,也都聚合遴荐在今天的TGA上开释。

不得不说国产厂商如故孝敬了TGA播片的半壁山河

国际厂商的播片,也呈现出了“多元并进”的阵势。你既不错看到大IP的重量级新作,比如《全面干戈:战锤40K》;也能看到中等体量的团队一样掏出了品性不俗的首曝,比方《上行战场》职责室建树的《No Law》;压轴登场的《HIGHGUARD》,由前新生职责室成员构成的新团队带来,畛域不算高大(相对此前的压轴播片而言),但呈现的完成度相配塌实,且上线日历快得惊东谈主(1月26日)。

无论是TGA相连放出四十多条播片,如故《33号远征队》在这样的小年中竣事了“中小团队屠榜”,其实也都指向褪色个风物:游戏行业正在干涉前所未有的大爆发阶段,尤其是跟着伪善5和各样AI制作器具的普及,越来越多的团队大要以更低的资本、更快的节拍,打造出画面精采、见识显着的作品。

拿本年来说,Steam平台一共发布了约1.9万款新游戏,是 Steam 历史上单一年新增游戏数目最高的年份之一。但随之而来的问题是,玩家的重观点被络续散播,天然游戏数目广大,但其中有相配一部分作品难以获取玩家珍惜或产生彰着生意弘扬。

以《双东谈主成行》和《双影奇境》为例,2021年,《双东谈主成行》当作年度热点游戏,玩家的计议度不错握续数月乃至一年。而如今,即便《双影奇境》格调、体验相同出色,品性也极为亮眼,但玩家计议周期却彰着裁汰,下半年险些难见相关计议,最终在TGA上也颗粒无收。

雷同的,《天堂:提拔2》本年些许有点吃了发售太早的亏

玩家间产助长入共鸣的难度正在擢升,酿成一部确切道理上的“年度代表作”,天然也正变得比任何时候都困难。

另外,跟着游戏类型和玩法日益多元化,“年度代表作”的见识也运更始得愈发隐约。比年来,西方游戏行业慢慢废弃3A叙事,而新叙事的尝试荒芜且不连贯,这也使得TGA提名名单上的作品在畛域、玩法、叙事、艺术格调上产生了极大互异,如故很难用褪色套评价体系进行刚正比较。

不错思见的是,将来的TGA详情会谋划出更多项目和亮点,如果玩家TGA的缱绻,不是冲着越来越容易吵架的“谁拿奖”,而是期待“接下来会放什么片”,那么这一年一度的嘉会,对玩家来说会依然充满价值。






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